老闆學校講座《走進使用者體驗的世界》https://events.panmedia.asia/events/e1807181339687023

老闆學校講座《走進使用者體驗的世界》|講座紀錄

Zihui Yang
3 min readJul 31, 2018

這次的講座很精采,雖然只有短短一小時,但兩位講者充分應用時間分享了豐富的寶貴經驗。有參與過 Akane 講座或課程的人應該都知道,他講話的速度飛快,內容傳遞的速度就是快、狠、準,而且絕對不把簡單的事情複雜化,是我個人最喜歡他的一點;痞客邦團隊的 Isabel 則是完全不同的風格,在簡報裡使用許多用情境式的對話,讓聽眾像是在聽故事般的進入他的情境裡。我希望能透過講座紀錄來和無法到現場的朋友分享,同時也作為自己在學習使用者體驗這條路上的一個補腦紀錄。

嫁給RD的UI Designer — Akane Lee

  • 如何把使用者經驗設計融入專案開發流程
  • 使用者體驗的各種研究方法
  • 如何透過UX增加客戶的品牌忠誠度
  • 過往經驗分享

競爭分析結果不能直接拿來開發產品

  • 競爭分析專注在『功能』上,不是『目標』
  • 要以新增功能為目標,非做出一樣的功能
  • 否則公司產品將由競爭對手來推動
  • 一昧透過『比較』來增加功能,越容易忽略整體的UX和商業模式

開發產品前需要知道的三個目標

  • 目標族群
  • 目標成果
  • 目標行動

小結

  • 使用者和目標族群不同,不同的目標族群希望產品解決的問題也不同(e.g. 老闆是使用者之一,但並非目標族群,這不是一個替老闆量身定做的產品。)
  • 在訪談過程中,如果遇到說法有落差的訪談者,要繼續提問直到有數據能夠佐證才是有效訪談,否則就沒有參考價值。

痞客邦UX團隊 — Isabel

  • 如何運用產品體驗做創新
  • 增加使用者的黏著度該怎麼作
  • 如何快速測試獲得使用者需求
  • 實際案例分享

流程

  • 探索>設計>驗證(本次分享著重在探索階段)

在探索過程中要注意的地方,有效地找出有價值的線索

  • 痛點:使用者本身遭遇過的困擾
  • 消費動機:引發消費行為的起因,消費者的內在動力
  • 使用競品的看法:決定替換方案的過程和原因

痛點特徵

  • 感到負面情緒:做不想做的事情,讓人感到不開心、被打擾
  • 花很多時間或重複發生:要花出比平常還要多的時間解決一件事
  • 難以完成任務:就算花了時間也一直解決不了

挖掘、歸納動機

  • 察覺使用者想追求的特定目標與期望
  • 詢問為什麼想?為什麼不想?

了解使用者對競品的看法

  • 當初如何知道(競品)產品?如何被吸引?從哪種管道知道它?
  • 換方案的原因?之前的產品哪邊不滿意?哪邊又是最滿意的?

如何整理線索?(以看美食文章的族群為例)

  • 動機歸納:找到目標族群的動機(e.g. 想發掘未知美食的人、想吃得比以前更好)
  • 痛點:之前踩過雷
  • 現有方案:競品A、競品B怎麼做的
  • 產品創新思考方向:如何幫助想發掘未知美食的人,快速過濾難吃的餐廳?

小結

  • 創新線索可以從使用者的談話而來,提問的時候盡量使用開放性的問法,使用 WH 問句來取代是非題,如此一來可以得到更多使用者真正的想法,有助於後續開發參考。
  • 痞客邦的蓋版廣告,UX 能做的就是讓想關閉的人能更順暢的關閉。
  • 站在使用者至中的角度思考(以使用者為中心,而非消費者至上)

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Zihui Yang

UIUX Designer at Shopee, previous at YOTTA & Lion Travel. A person with INTJ personality, also a dog lover. 🐶 🎨